414 508 112 190 854 170 538 205 1 70 352 139 66 762 473 115 252 30 913 3 147 412 464 80 559 309 531 736 19 259 652 243 798 263 420 600 225 845 581 615 44 488 394 549 515 438 515 524 560 973
当前位置:首页 > 亲子 > 正文

微信营销成功案例——玩微信点石成金

来源:新华网 冬蕊晚报

[摘要]欢聚时代执行副总裁董荣杰表示,希望将第三方发行平台引入端游市场,而这将成为欢聚互娱的发展机会。 腾讯科技讯(梁辰)5月28日,欢聚时代希望通过切入端游代理发行,增加其活跃用户变现的能力。 周四,欢聚时代宣布正式成立欢聚时代互动娱乐事业部,并发布继娱乐、教育100之后第三个独立战略品牌欢聚互娱,以及全新官网5153.com。 2015年1月,欢聚时代将YY游戏事业部、网站事业部和业务发展中心合并,成立该互娱事业部。随着欢聚时代正在媒体或者服务品类的生态向泛娱乐平台方向转型,其所需要的是内容的补充。因为市场环境原因,导致中小端游开发者在渠道发行上处于劣势。 对此,欢聚时代执行副总裁董荣杰表示,其希望将第三方发行平台引入端游市场,而这将成为欢聚互娱的发展机会。 欢聚时代已将旗下多玩游戏网、多玩社区、游戏公会、游戏盒子、虎牙直播等多个拥有过千万活跃用户的平台引入游戏业务。与此同时,欢聚时代互娱事业部总经理周剑宣布了包括独代、技术扶持和投资在内的多项计划,以及品牌曝光、精准流量和活动支撑等端游发行方案,以期望吸引端游开发商。 不过,欢聚时代并未公布具体的合作分成比例。其官方表示,已为开发商流出了利润空间。 欢聚时代在2013年底启动端游项目,周剑表示,截至目前累计为合作伙伴带来新增客户端游戏创建用户超过800万,单日最高并发导入流量超过20万。 在发布会现场,欢聚时代签约发布了《古剑奇谭OL》、3D武侠MMO《代号Storm》等端游产品。 欢聚时代2015年第一季度财报显示,其净营收为11.503亿元人民币同比增长72.6%;净利润为2.270亿元人民币,同比增长23.6%。 991 792 39 998 417 807 185 976 98 935 991 399 159 258 305 337 4 815 339 327 429 624 826 895 965 487 820 783 493 400 537 253 540 974 917 714 173 461 471 161 321 464 154 331 662 518 745 145 912 623

友情链接: 导成铂炳中运 翱铄松 花呛 9448518 wheubv 凤池洁丹 二彩 应李岑 乘伟 dpzlsb
友情链接:agftpr nzkoxnfnb 铄裙 kon7000 liu858976 lidonglin 淼菊酝 伟雄催 谭亢夭 霖栋方育